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Título: INDYCAR confirma retorno aos videogames com parceria de longo prazo com a iRacing Studios

Subtítulo: Primeiro jogo independente da categoria em mais de 20 anos terá modo carreira, multiplayer online e participação de equipes e pilotos no desenvolvimento

A INDYCAR deu mais um passo para ampliar sua presença no universo dos games ao anunciar um acordo de licenciamento de longo prazo com a iRacing Studios para o desenvolvimento de um jogo oficial da categoria. O título será lançado para PlayStation, Xbox e PC, via Steam, marcando o retorno da principal categoria de monopostos dos Estados Unidos ao mercado de videogames com um projeto exclusivo após mais de duas décadas.

O novo jogo está sendo desenvolvido pela iRacing Studios, divisão da iRacing.com Motorsport Simulations especializada em títulos para consoles. A proposta é oferecer uma experiência voltada tanto aos fãs da categoria quanto aos jogadores que buscam uma simulação com alto nível de fidelidade, aproveitando a tecnologia já utilizada pela empresa em outros projetos do automobilismo.

Entre os destaques confirmados estão um modo carreira estruturado em diferentes etapas, pilotos oficialmente licenciados da NTT INDYCAR SERIES e da INDY NXT by Firestone, além de disputas multiplayer online. O projeto será desenvolvido do zero utilizando a engine proprietária Orontes, criada pela iRacing Studios para seus jogos de nova geração.

Segundo Tony Gardner, presidente da iRacing.com Motorsport Simulations, a criação de um jogo dedicado à INDYCAR atende a uma antiga demanda da comunidade.

“Os fãs aguardavam há bastante tempo um título exclusivo da categoria para consoles. Nosso objetivo é entregar uma experiência capaz de reproduzir toda a intensidade das corridas da INDYCAR para jogadores de diferentes perfis”, afirmou.

O presidente da INDYCAR, J. Douglas Boles, destacou que a parceria representa uma oportunidade de aproximar a categoria de um público ainda maior.

“A competitividade da INDYCAR merece um jogo próprio e acessível a uma ampla audiência. A iRacing reúne experiência em simulação e credibilidade junto aos fãs do automobilismo, tornando-se uma parceira natural para esse projeto”, declarou.

Desenvolvimento contará com participação de pilotos

O processo de criação do jogo terá colaboração direta de equipes e pilotos da categoria. Um dos nomes envolvidos é o neozelandês Scott McLaughlin, vencedor de diversas provas desde sua chegada à INDYCAR em tempo integral, em 2021.

Conhecido também por sua forte ligação com a plataforma iRacing, McLaughlin participará do desenvolvimento para contribuir com aspectos relacionados ao comportamento dos carros e à experiência de pilotagem.

“Oportunidades como essa ajudam a aproximar ainda mais os fãs da realidade da categoria. É muito especial colaborar na criação do primeiro jogo exclusivo da INDYCAR em tantos anos”, comentou o piloto.

Expansão da iRacing Studios

O jogo da INDYCAR reforça a estratégia da iRacing Studios de ampliar sua atuação no mercado de consoles. O estúdio já é responsável por títulos licenciados como NASCAR 25 e World of Outlaws: Dirt Racing, consolidando um portfólio voltado às principais categorias do automobilismo mundial.

De acordo com Gardner, a expansão da empresa permitiu a formação de equipes de desenvolvimento independentes, dedicadas exclusivamente a cada franquia. Apesar disso, o novo projeto aproveitará tecnologias já consolidadas em áreas como física, modelagem de veículos, circuitos e comportamento dinâmico desenvolvidas ao longo dos últimos anos.

Uma parceria que atravessa gerações

A relação entre a INDYCAR e a iRacing remonta aos primórdios da simulação de corridas. Antes mesmo da criação da plataforma iRacing, a Papyrus Racing Games — empresa que deu origem ao grupo — lançou clássicos como Indianapolis 500: The Simulation (1989), IndyCar Racing (1993) e IndyCar Racing II (1995), considerados referências para os simuladores da época.

Além do novo jogo, as duas empresas também renovaram o contrato de licenciamento que garante a presença oficial da INDYCAR dentro da plataforma iRacing, assegurando que carros, equipes e circuitos da categoria continuem disponíveis para os usuários da simulação online nos próximos anos.

O anúncio reforça a estratégia da INDYCAR de expandir sua presença digital e aproximar a categoria de novos públicos, utilizando os videogames como ferramenta para fortalecer sua marca em um mercado que cresce continuamente e reúne milhões de entusiastas do automobilismo ao redor do mundo.

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Rubens Gomes Passos Netto

Editor chefe do Boletim do Paddock, me interessei por automobilismo cedo e ao criar este site meu compromisso foi abordar diversas categorias, resgatando a visão nerd que tanto gosto. Como amante de podcasts e audiolivros, passei a comandar o BPCast desde 2017, dando uma visão diferente e não ficando na superfície dos acontecimentos no mundo da velocidade. Nas horas vagas gosto de assistir a filmes e séries de ação, ficção científica e comédia. Atuando como advogado, também gosto de fazer análises e me aprofundar na parte técnica.

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